22 juillet 2010
Keith Dwyer en interview audio
Keith Dwyer, producteur de Sonic Colours, a accordé une interview à écouter ici à Sega Addicts.
Voici ce qu'on peut en retirer:
- Le jeu est quasiment terminé, ils en sont au stade de beta test et de finitions
- Le monde "Metal Sonic" (nommé ainsi par les fans) ne sera pas comme les autres, ne contenant pas de niveau central
- Pas de missions ni d'adventure fields
- Le jeu se veut être une sorte de "best of" de Sonic Unleashed, sans pour autant être un "Sonic Unleashed light"
- Le jeu a été conçu pour plaire à tous !
- La formule utilisée pourrait être repris pour un jeu PS3/360
- Les anneaux ne seront pas utilisés pour le boost, juste pour la santé
- L'histoire ne sera pas 100% sérieuse, juste de quoi garder l'intérêt des joueurs
- Pas de pléthore de cinématiques, juste ce qu'il faut
- Les joueurs plus anciens pourront apprécier quelques blagues
- Les deux versions seront différentes surtout scénaristiquement
- Knuckles n'est pas dans le jeu!
- Les Wisps ont été ajoutés pour différencier le jeu d'Unleashed, mais ne sont pas essentiels: le jeu peut se faire sans les utiliser !
- Le jeu sort sur Wii car Sonic y est fortement populaire
- Pas de quêtes aux médailles comme dans Unleashed
- Le jeu est moins linéaire que les précédents
- Chip pourrait revenir dans un futur jeu
- Moins de QTE
- La série des Storybook pourrait revenir
- Les autres Sonic sortis sur Wii ne sont pas vraiment considérés comme canon, mais Colours pourrait être une exception
- Les musiques de la version DS seraient différentes
- Le changement de doubleurs a été effectué afin d'aider à améliorer la franchise
- La version Wii pourra se jouer avec le pad classique et peut-être même le pad GameCube
- Une suite est possible, tout dépend des ventes
- Le Spin dash n'est utilisable que dans la version DS
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S
A
